万众瞩目!在《ASTRO's Playroom》创作团队Team ASOBI操刀的最新作中,ASTRO正式回归PlayStation 5! 《宇宙机器人》与前作相比,玩法更多元,更有全新强化道具和功能登场。 我有幸参观了Team ASOBI的工作室,并采访了开发团队,了解工作室的历史、开发风格和《宇宙机器人》的创作历程。我们一起一探究竟吧! [图片] [图片] 美术与动画:一切始于游戏玩法的发想 [图片] 左:Jamie Smith,动画总监,Team ASOBI 在创作角色时,你最重视什么要素? Jamie:我非常注重「趣味性」。制作动画时,我们会以孩子为模型,模拟他们表达快乐的方式,例如兴奋地跳来跳去的样子,借此引起玩家愉悦的心情。孩子的动作和情绪都很丰富,而我们尽力将这些精髓融入角色设计中。 [图片] [图片] 你们如何决定将哪些想法放进游戏里? Sebastian:首先,大家都必须同意这些想法能让游戏更好玩。我们不会只从美术层面来挑选点子,游戏体验的发想才是一切的开始。作为一个团队,我们会共同设想出一系列的游戏场景,并决定世界背景及细节。举个例子,如果
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【PS官方】 Team ASOBI 为《宇宙机器人》打造趣味好玩的世界观
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