【PS官方】 《剑星》团队专访:好莱坞怪物设计师用黏土模型塑造恐怖孽奇拔

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【PS官方】 《剑星》团队专访:好莱坞怪物设计师用黏土模型塑造恐怖孽奇拔

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将风格、动作和可怕的怪物融为一体,是砍杀游戏常见的成功秘诀。然而,开发者SHIFT UP在其首款PlayStation游戏《剑星》中更加入了许多独特元素。最大的特点--生物设计,在这款动作冒险的开发早期就已经成为核心。 在为《剑星》创造名为孽奇拔的庞然巨兽时,团队整合了许多资源。其中包含现实中的动物研究、3D黏土模型,以及韩国著名电影怪物设计师张熙哲的协助。起初,他只是团队顾问,但后来直接参与了许多孽奇拔的实际设计和制作。 我们跟工作室和怪物设计师进行访谈,请他们介绍孽奇拔的独特之处,以及蕾雯、追迹爬虫和金刚怪等各种变体,并分享为游戏界创造新恐怖形象的过程。 [链接] 孽奇拔的诞生 PlayStation Blog:张熙哲先生,可以谈谈与SHIFT UP合作并参与《剑星》的契机吗?是因为您在《汉江怪物》和《玉子》的怪物设计而展开对话的吗?...
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